La Realidad Aumentada: ilusionismo cotidiano

La realidad aumentada permite sobreimprimir un objeto virtual en el mundo real mediante el uso de dispositivos tecnológicos, creando así una realidad mixta. Para entendernos, proyecta una imagen que parece auténtica, casi palpable, como una holografía. Esta sensación engañosa se debe a las características propias de esta tecnología: el objeto es interactivo, en 3D, se muestra en tiempo real, posee movimiento, audio e incluso, en algunos casos, reconoce nuestros gestos y varía su comportamiento en función de los mismos.

Este concepto resulta un tanto complicado de entender pero tremendamente visual. Para muestra, un vídeo:

Vídeo realidad aumentada por National Geographic

Vídeo realidad aumentada por National Geographic

Por un lado, encontramos ejemplos de realidad aumentada en la que el objeto es visualizado a través de la pantalla de un dispositivo (smartphone, tablet…) Para ello hemos de instalar una aplicaciónen en el teléfono y así poder escanear el código QR.

Realidad aumentada aplicada a los smartphones

Fotografía de realidad aumentada aplicada a los smartphones

Por otro lado, la “realidad aumentada espacial” emplea proyectores digitales para mostrar información gráfica en el entorno. La diferencia clave es que los usuarios no necesitan tener ningún dispositivo a modo de pantalla.

Vídeo realidad aumentada espacial, por AXE

Vídeo realidad aumentada espacial, por AXE

La “RA” es utilizada en proyectos educativos para museos, en tecnología aeroespacial (para crear simuladores de vuelo) o en el ejército (para realizar ejercicios militares). Aunque los que más ansían su parte del pastel y explotar al máximo todo su potencial son la industria publicitaria y la del entretenimiento. El principal problema al que se exponen es el elevado coste de desarrollo.

Realidad aumentada en prensaLa publicidad que sólo vendía ilusiones ahora pretende vender también ilusiones ópticas. Es la última novedad y ya existen en el mercado diferentes campañas que utilizan este recurso para llamar la atención del usuario.

Para el mercado publicitario es una herramienta de venta creativa, innovadora y con una inmensa capacidad para sorprender al usuario, el cual participa, vive y disfruta una experiencia única. Puede utilizarse en eventos, en mobile marketing… permitiendo el acceso a promociones y contenidos personalizados. Además permite explotar los medios tradicionales y conseguir, por ejemplo, que un anuncio gráfico cobre vida.

La “RA” brinda la oportunidad de interactuar con un sin fin de soportes. El siguiente vídeo muestra el caso de un envase de juguetes con el que los pequeños pueden disfrutar de una actuación estelar, en vivo y en directo, de su juguete favorito.

Realidad aumentada aplicada al envase de un juguete, de Bandai

Vídeo de realidad aumentada aplicada al envase de un juguete, de Bandai

El mercado de los videojuegos está apostando firmemente por la realidad aumentada, destacando la empresa Aurasma. El caso más representativo es el juego “Can You See Me Now?“, de Blast Theory. Según sus creadores hablamos de: “un juego online de persecución por las calles donde los jugadores empiezan en localizaciones aleatorias de una ciudad, llevan un ordenador portátil y están conectados a un receptor de GPS. El objetivo del juego es procurar que otro corredor no llegue a menos de 5 metros de ellos, puesto que en este caso se les hace una foto y pierden el juego”.

Realidad aumentada aplicada a un videojuego, el ARQuake ProjectOtro de los proyectos con más éxito es el ARQuake Project, donde se puede jugar al videojuego Quake en exteriores, disparando contra monstruos virtuales.

En fin, la revolución digital ha llegado; los gadgets, máquinas del siglo XXI, maquinan nuestras vidas y, la verdad, el mundo cada vez recuerda más a Matrix y una ya no sabe cómo acabará esta película…

Involver, servicio de gestión de aplicaciones para redes sociales

Involver es una web que oferta una serie de aplicaciones para Facebook y Twitter (también adaptadas para Iphone). Estas “apps” resultan muy atractivas desde el punto de vista empresarial ya que fomentan la interacción y afinidad a la marca del usuario. Las empresas pueden mejorar su estrategia en las redes sociales mientras que los internautas se benefician compartiendo contenidos.

aplicaciones para redes sociales

Involver cuenta con cuatro versiones, una de ellas gratuita y, el resto, de pago. Cada versión superior aglutina todas las aplicaciones del nivel inferior y añade otras nuevas.

Youtube1. Versión gratuita o básica

Sólo posibilita tener instaladas dos herramientas en una misma cuenta de Facebook, aunque se pueden ir variando. Destacan las aplicaciones para Youtube y para Twitter que integran dichos entornos en Facebook. Además, existen otros servicios como: galería fotográfica, RSS Feed, Flickr, Scribd o cupones Klout.

2. Versión “Pro”, dirigida a profesionales

Se realiza mediante suscripción. Cuenta con servicio de registro de usuarios, páginas de bienvenida, cupones para fans, encuestas sociales, encuestas de satisfacción

Pestañas Involver

3. Versión “Premium”, para empresas

Permite el acceso a la plataforma de gestión de la audiencia. Incluye “Gifts” (para compartir regalos virtuales) y “Badges” (viraliza un determinado elemento gráfico, como por ejemplo un logotipo).

Crear un concurso en Facebook4. Versión “Enterprise applications”

Es necesario contar con una licencia SML (Social Markup Language). Entre sus utilidades, ofrece integrar Flash, crear concursos, compartir historias o establecer un “Leaderboard” (ranking de fans de una marca).

Cabecera de Involver

SOPA party

STOP SOPASi estás leyendo este post, seguramente seas usuario habitual de internet y hayas oído hablar de la ley SOPA. Se trata de un proyecto de ley que se está debatiendo en la Cámara de Representantes de Estados Unidos y que, en resumen, prohíbe el acceso e intercambio de información de cualquier contenido sujeto a derechos de autor.


Lamar Smith principal defensor de la ley SOPAEl cabecilla de esta cruzada contra los delincuentes es Lamar S. Smith, republicano de Texas y defensor a ultranza de los derechos de propiedad intelectual; parecido a nuestro ejemplo patrio Teddy Bautista, otro abanderado de la causa, conocido por ser ex-presidente dela SGAE y amigo de lo ajeno. 

En el lado contrario, tenemos el cercano ejemplo de Alex dela Iglesia versus ley Sinde. Me pregunto si algún cineasta estadounidense seguirá su ejemplo en los Oscars… Lo dudo.

Aunque todavía no sabemos si la ley SOPA será aprobada, ya se divisan piratas en el horizonte soplando y soplando para que la sopa no nos queme. Son piratas que surcan a contracorriente mares y mares de sopa, como el “Capitán” Griffin Boyce que ha creado una herramienta para eludir la Ley: el “plugin Soapy”, que permitirá a los usuarios acceder a sitios web bloqueados por SOPA. ¿Si no funciona?, se crearán muchas otras argucias porque habrá gente lo suficientemente motivada y una inmensa maraña de neuronas interconectadas por un fin común.  Al fin y al cabo, no es tan fácil deshacer una red tan anudada y la gente ni se va a quedar a la sopa boba, ni es de cuchara. 

Finalmente, ¿qué pasará?, ¿será otro intento fallido?, ¿desaparecerá la cultura de internet?, ¿volverá la caza de brujas? Ni idea, esto es sólo una opinión anónima.

Puedes ampliar la información sobre la ley SOPA en los siguientes vídeos:

Vídeo de youtube Enlace a vídeo youtube by Mafalda Tercer vídeo youtube